2018年4月开启了微信小游戏平台的公测,作为微信小程序的分支,小游戏一上线便在玩家内迅速流通,从最初的几十款游戏,增长到上百款,再到目前超过7000款小游戏。毋庸置疑,微信小游戏是2018年游戏行业不得不谈的风口。而在这个大的风口之中,微信小游戏生态本身也发生了巨大的…
日历即将成2018翻成2019,又到一年总结时。南方的冬天一如往常的迟来,可棋牌行业似乎一直在去年冬末的寒风中,彷徨等待春天的到来,最后,等到了冬天的来临。我们作为行业记录者,在年终为大家回顾一下2018年行业大事件:1月16日:联众收购3家新宝5娱乐公司100%股权:南京好运…
21日上午,在2018年游戏产业年会上大会上,中宣部出版局副局长冯士新先生进行了一场演讲,在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。我们必须正视…
PUREWAL & PARTNERS 律师事务所合伙人——PETER LEWIN 毫无疑问,目前行业发展现状是大逃杀类游戏的持续发展所导致的。到目前为止,这类型游戏一直受到如《绝地求生》和《堡垒之夜》等以 PC 版为主的游戏的推动。像这样的游戏如流星般迅速崛起,确实说明了“下一个大事件”…
应用商店宣传能力强,口碑传播仍是重要方式从以下数据可以看出,应用商店占59.1%,大部分的游戏玩家几乎是通过该渠道来获取多款热门游戏的,但是不排除朋友推荐,或者亲朋好友的来获取最新消息。目前90后的玩家通过网络视频平台或者是热门直播平台来进一步了解更多手游消息,虽…
今年由于游戏版号审批暂停,使得新游的上线和盈利都受到了影响。从最近的数据报告显示,10月是年内新游表现最低谷的时期,各项数据表现都不尽如人意。 从数据上来看,截至2018年10月底,经审批通过的国产网络游戏数量远低于2017年; 2018年1月1日至3月底,国家新闻出版广电总局…
国内的游戏市场增长缓慢,其中之一是受行业监管政策的影响,导致国内大部分厂商在今年发展缓慢甚至有可能导致停滞。但是,有一些专注海外的游戏厂商却有可能进一步逆势增长的势头。 例如:今年上半年出海游戏下载量同比增长25%,达到28亿次;收入同比增长40%,达到两亿美元。 …
移动游戏人口、流量红利效果相继减弱后:团队生存现状与用户变化。自2013年以来,中国游戏市场的主要用户增量来自于移动游戏,但2017年移动游戏用户增速仅为4.9%,呈现出人口红利减弱的现象。同时,移动游戏增长速度虽然仍有41.7%,但这一数据已连续四年持续下滑。而近年来迅猛…
2018年的手机行业可谓是百花齐放的一年,从2017年的到2018年期间,从地方性新宝5迅速崛起,到“吃鸡”游戏的风靡一时,再到如今已临近末尾了,被刷动朋友圈的二次元游戏都牵动了无数玩家的心。从极光大数据发布的【2017-2018期间的手机游戏市场研究报告】,从去年到今年的手…
真正好的游戏是科技、娱乐、艺术和媒体的融合。游戏是什么?——曾经有人定义:游戏是包含了自由、愉悦、目标、竞争、规则、魔圈、共同体等六大要素的体验,是人类古往今来、贯穿一生的活动。而到了电子时代,游戏的本质依然没有改变,但却有着更多的属性——数字电子游戏兼具…